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サンダー呪文 G1コスト 5/7/8/9 クリーチャー1体が20/23/26/29ダメージを受け、敵陣側の全クリーチャーに13/16/18/19〜15/20/23/27ダメージを与える 短評
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ディヴィアンツ(Deviants) (種族名、マーベル) 初登場(正体不明の種族として):Red Raven Comics #1 (1940年8月) 初登場(ディヴィアンツとして):Eternals #1(1976年7月) 概要 100万年前にセレスティアルズが類人猿の遺伝子を操作し、生み出した種族。 学名は"Homo descendus"。 不安定な遺伝子を持ち、その形状は変異を繰り返すため怪物的な容姿となる。 そのため悪魔伝説の基となったとされる。 かつて人類を奴隷化してレムリア大陸に本拠地を置き、アトランティス大陸以外のほぼ地球全土を支配した。 しかしセレスティアルズとの戦いに敗れ、レムリアは崩壊。地下深くに隠れ潜んでいた。 アメコミ@wiki
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エルヴィアン族 概要 大陸の各地に点在する鳥人族の一派。さらさらストレートの青く長い髪と新緑に縁取られた青目が特徴。 鳥人化した時の魔力が高く、戦闘においては中〜上級魔法を連発する大砲。 深い青色の羽毛は長く、毛先に白銀の羽が散りばめられている様は種族一美しいといわれる。 鳥人族間での呼び名は「青羽」。 争いごとや(特に異種族間の)面倒ごとを徹底的に嫌い、前人未到の山奥に集落を構えている。 閉鎖的でかなり窮屈なので、若者の中には外の世界に興味を持つ人が少なくない。 里の所在地 輝石大陸 ステルディアのレインフォース王国にある山脈の一角に里がある。 里の周囲には結界を張って外からは見えないようにしている。 人間に対して 決して嫌っているわけではないが、自分達を狩る存在であり、仲良くしても金目当てで裏切られるかもしれないから 関わらないほうが無難だと思っている。 そのためあえて人間とかかわりを持つエイヴィアン族やエルヴィダル族のやり方には眉をひそめており、 特に人間と共存するエルヴィダル族に対しては「そんなことをしてなにが楽しいのか」と軽蔑している。 鳥人化後の特徴 頭:髪が格段に短くなり、こめかみに髪飾りのような羽が生える。 翼:翼自体はさほど大きくないが、羽毛一枚一枚が長く大きく、すこし動かすだけでも優雅な動きを見せる。 尾羽はないが、腰から伸びる大きな五枚の羽がそれっぽく見える。 爪:鉤爪は生えず、指の背と手の甲が爪と同じ素材で覆われ篭手のようになる。 足:形は人間のまま、皮膚が硬くなるだけ。 その他:初級魔法すら中級威力になるほどの魔力バカ。しかし運動神経はまあまあで肉弾戦は苦手。 イメージした鳥 孔雀+タカ 主なエルヴィアン族 カティア ガルシア
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サンダース No.135 タイプ:でんき 特性:ちくでん(相手からのでんきわざを無効にし、HPを回復する) 隠れ特性:はやあし(状態異常のとき素早さが1.5倍に上がる。まひ状態でも素早さは低下しない) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/配布(DW) 体重:24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダース 65 65 60 110 95 130 ライコウ 90 85 75 115 100 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/はがね/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちくでん」によりでんき無効 本家では特殊アタッカーが流行の130族 色々と勘違いされやすいポケモン サブウェポンがパッとしない。特殊アタッカーにしたのでは、コイツの真価を引き出せない サンダースサポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 サポート型 性格:臆病 努力値:HP252 素早さ120抜き調整で180 残り特攻か特防 持ち物:オボンのみ 確定技:十万/願い事or身代わり/バトンタッチorボルトチェンジ 選択技:甘える/光の壁/めざパ氷か草/ 願い事や身代わりを駆使して戦う サポーターなのだからHPに252振るのは当たり前 サポートを受けるポケモンがある程度繰り出せるなら願い事を 例:ユキノオー ほとんど繰り出せないポケモンなら身代わりバトンを 例 デリバード 願い事を入れる場合、ドラゴンが邪魔なのでめざパは氷を推奨 水・地面対策に草でもOK 身代わりは、今作では連続技の需要が増えたため、優先度はやや落ちるか 願い事を入れるならバトンをボルトチェンジにしたいところだが、地面を呼ぶのでバトンの方が安定する ちなみに十万を雷に変えると特攻に振る努力値を節約できるが、雨パ以外では使いづらい 覚える技 レベルアップ イーブイGBA サンダースGBA イーブイDS サンダースDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 50 50 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 でんじは - 100 でんき 変化 20 - 47 - 64 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 52 - 71 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - - - 78 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 ★ 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ★ 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ ○ ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × × ○ ○ みきり - - かくとう 変化 5 × × × ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × × × ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 × × × ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイにかみなりのいしを使う→サンダース 分岐進化 シャワーズ / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1428.html
サンダー マジックカード コスト N1 詠唱 1 相手フィールド上のキャラクター1枚を選択する。 詠唱者の行動数を-1するごとに、選択したキャラクターに1ダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使えない。
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/82.html
サンダース No.135 タイプ:でんき 特性:ちくでん 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 65 60 110 95 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちくでん」により、でんき無効 赤・緑時代からイーブイの進化系では最強クラスの座を保っているポケモン 高い特攻と素早さを持つ。特に素早さは他とよく比較される130族。 こいつより素の状態で早いのはテッカニン、マルマイン、デオキシスのみ。 タイプ一致10万ボルトは言うまでもなく強力。 HPと防御こそ低いが、特防はそこそこなので意外なところで踏ん張ってくれる……かも。 素早さ↑の性格じゃないと最速115組(ライコウも)まで一気に抜かれてしまうので、やはり最速推奨。 ↑スレでも議論があったが「水流し+電気技受け」として見るなら「最速100族抜き調整・あわせて特攻も調整」でも良くね? 願い事とバトンある分ライコウの単純劣化にはなりようが無いし、「最速以外認めない」になるのはどうかと思う。 といっても調整振りすると調整先を書かないとならず、Wikiにしてはかなり煩雑になるだろうっては 火を見るより明らかなので、そのへんはちょっと迷いどころではある。 130~115組は抜かれて困る物ばかりだ。 ダグトリオ/プテラの地震 ブニャット/ペルシアン/クロバットの催眠 エテボースのテクニシャン+ダブルアタック 火炎玉オオスバメのからげんき 死にかけアグノムの爆破 ↑ まあ130組は最速が常識だから意表をつけるよ クロバは向こう交代するだろうしプテラは半々かな 最近スカーフダグ多いし控えめもひとつの選択肢としてはありかな ↑性格補正なしが一応選択肢としてはありなのは、どの高速ポケも一緒だけど普通は…… ↑最速の必要なくね?ライコウかダグトリオ抜きぐらいで十分じゃね? ↑でも125抜きでHPに振ったとしてもすずめの涙くらいにしか耐久あがらないからやっぱり最速推奨じゃね? 水誤魔化すなら耐久面に努力値回すべきだと思ったどうでもいいけど125は抜かなくていいと思う ブニャットは素早さ種族値112だから一応無補正全振りで抜ける。最もブニャット抜くまで素早さ振るなら最速にするべきだろうが ↑ダグトリオは抜いておかないとハメられるから抜きたいけどな。めざパあるしバトンで抜けられるし 身代わりあればめざパ2発だしな。ライコウはダグでたらシュカ以外死亡確定だからな めざパは、ないと地面タイプは愚か、オドシシ・ポリ2相手とかでも完封されかねないので、やはりある方が良い。 ↑不一致70で倒せると思ってるの?そいつらはめざパあっても勝てないでしょ。 ↑完封よりはマシだろ。 ↑そういう問題じゃないだろ。役割考えろよ ↑↑↑↑なぜにオドシシ?ポリ2は分かるが ↑10万ボルトをかなしばりされたらシャドーボール無効だし動けなくなるんじゃないか? ↑それになりきり、スキスワもあるしな。 ↑オドシシなんてマイナーだし、かなしばりやスキルの前に先制10まんで致命傷だろ。 オドシシより使用率の高いサーナイトは、10万めざパじゃ手も足も出ない代わりにシャドボが効くしな。 そういう自分自身はめざパ使ってるが。 ↑めざパは攻撃前提なら必須じゃないのか? 俺にはシャドボの必要性がわからん。 ↑サーナイトとヌケニンに効く。それだけ。 粘るのが面倒でなければ、めざパの方がいいんだろうけどね。 ↑↑こいつは特殊技が少ないからいれて損はない。 ↑補助技が優秀だから入れるスペースが微妙。フルアタはシラネ ↑↑↑↑↑というより10万浴びせて致命だったら電光石火の方が…やっぱ威力低いか 威力70で2倍弱点をついためざめるパワーより、等倍の10万ボルトの方が威力が上なので注意 等倍10万…142 2倍めざパ…140 微妙な差だけど追加効果も期待できるし、覚えておいて損はないはず 基本的にめざパは、電気無効の地面や電気軽減のドラゴン・草対策と割り切るべき サンダース身代わり型 雨パ型 ドラゴン狩り型 懐かし型 初代型 拘り眼鏡型 高速バトン型 スカーフ型 サポートサンダース めざめるパワー考察 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 身代わり型 性格:おくびょう 努力値:HP4n調整 素早さ252 残り特攻 持ち物:ヤタピのみ 技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)or(草)/みがわり/うそなきorバトンタッチorでんじはorでんこうせっかorひかりのかべ バトンはヤタピ、身代わり用 状況に応じて、攻撃、みがわりを使い分ける。 HPの個体値UVなら無調整で140。バトンタッチがあれば安全に交代もできる。 個体値は粘れるのであれば HP30下3V攻撃2防御30が混乱を考慮すると最適 攻撃下がらない性格にして、二度蹴りでマニュ潰しってどうだ? 襷も無効化だし。 ↑この前エテボースでダブルアタックしたら襷の効果受けた。 多分2回の攻撃で1回の攻撃と認識されてるっぽい。 ↑↑しかも石化込みを前提しても攻撃にかなり振らないとマニュは確殺できない めざパは草と氷どっちがいいんだ? 草の方がつかいどきおおいような・・・ ↑それはパの構成による。 ドラゴンに対応できないなら氷、ラグとかに対抗したいなら草かな。 個人的には氷のほうが交換読みとかに使えて便利。 Wifi等で出てくるサンダースは高確率でこの型な為、作戦はバレバレなので注意。 シャドボは? ↑めざパがあればいらなくね? ↑↑サーナイトとヌケニンが怖ければいれてもok。ポリゴン2は諦めろ。 HP調節不要の場合残った6の努力値は何処に入れたら良い? ↑特防じゃね?所詮1程度じゃ何も変わらないが特防は割と高めだからね。石火入れるなら攻撃か? いばるは選択肢に入らないのか?俺はいつも10万、めざぱ氷、いばる、身代わりなんだが。 ↑運に頼った戦法は嫌われるからお勧めしない いばる入れるくらいならバトンタッチのほうがいいと思う。 めざぱ氷だけど威力49ってだめかなぁ? ↑威力49じゃ使えないと思う ↑60は欲しいよね ↑少なくとも67以上はないと ↑なんで67以上なの? ↑↑威力68以上から、HP特防V無振カイリューが乱数1発圏内に入るんだっけか。 出てくるかどうかは置いといて、威力が高いに越したことはないというのは分かるんだけど。 電磁波いらなくね ↑普通にありだろ ↑交換読みなどで使えるぞ。 死に際でも、速攻紙耐久な奴に致命傷を負わせられるのは大きい。 いのちのたまを持たせるのはありかな? 拘りよりはこいつの補助技を生かせる分使いやすいかと思うんだが ↑実際に使って居るが、使った感じだとめざぱの威力もあがるし悪くは無い。 ただし、バトンを入れるなら要らないと思う。でも候補には入るんじゃね? 雨パ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 技(必須):かみなり/あまごい 技(選択):めざめるパワー(水)/でんじは/みがわり 等 持ち物:しめったいわ、ヤタピのみ、きあいのタスキ 戦術説明:雨パ用。雨は降ってる(降らせる)ものとして考えること。 めざパ水は、弱点のじめんタイプ用に&雨状態で1.5倍の効果。特攻も高いからいいかも。 でもめざパはタイプあわせるの難しいから、でんじはもいいかな? でんじはで相手をおさえつつ、身代わりを出した状態で相手からの攻撃の対処。 運良く相手が動かないことを願いつつ、雷を打つ。 雨が降ってない場合は、相手が動けない間とか身代わりがいる間にあまごいで降らしてしまう。 あとは雷で攻めるうちにみがわりでHPが減ってヤタピの実発動。特攻が高い状態で打つ雷はどのくらいのダメージを与えられるだろう。 ↑この型使ってるんだけど何故ひかえめ?めざパ水は最速可だからおくびょうじゃないの? ドラゴン狩り型 性格 おくびょう 努力値 素早さ252 特攻252 HP6 技 10まんボルト/めざめるパワー(氷)/シャドーボール/でんこうせっか 持ち物 きあいのタスキ 電光石火ありなら、素早さ↑耐久↓でもいい ドラゴンを一撃で殺すのはほぼ不可能になったため、こちらも相手の攻撃を1回は耐えなくてはいけない。 めざパ氷で削ってタスキで耐えられたところを電光石火でHP1削れば任務完了。でもヤチェはめざパ氷2回 また既に舞われていると先制され、2回目の攻撃が出来ずに殺されるため、でんこうせっかに賭ける。 臆病だと氷70でも1確になるのが乱数で耐久無振りのカイリューくらいだし一応控えめも候補。 ↑確定1にする必要は薄いよ。交代際から撃ってあげるのが目的だよ。 シャドボをうそなきにするのもアリかも。 電気と氷の両方でいまひとつのタイプってジバコくらいしか見ないし。でも耐久ないから暇ないか ↑蓄電ランターンも電気吸収+氷半減ですよ 懐かし型 性格 おくびょう 努力値 素早さ252 特攻252 HP6 技 10まんボルト/いばる/みがわり/まもる 持ち物 ヤタピのみ めざぱ氷出すのも面倒だし、これでも十分使えます ↑さすがにめざパ無いなら素早さ補正と個体値25以上程度のライコウでやった方がいいと思う。 あっちはプレッシャーまもみが食べ残しとか言うえぐいことができるし。 ↑廃人使用のポケモンなんて使えるか。何年かかると思ってる。 あと伝説はルールで弾かれること多い ↑ラティ兄妹やクレセリアはともかく580属のライコウは普通弾かれないよ。 めざパ粘る必要も無いから1ヶ月程度あれば余裕で高個体値は出る。素早さ23以上+補正でも110抜けるし。 ライコウ厳選が真のマゾプレイになるのはめざパが前提になってから。 めざパ一致60以上は非めざパ持ちの64倍の時間がかかるからな。 初代型 性格 おくびょう 努力値 素早さ252 特攻252 HP6 技 10まんボルト/かげぶんしん/でんじは/みがわり 持ち物 ひかりのこな マリスタでよく見かけた(と思う)初代型。 嵌れば強い。運ゲーとも言う ↑必中技が増えた昨今じゃ…… ↑雨雷無効、ツバメ返し半減のこいつにまともに効く必中技は波動弾くらいだと思うのだが。 その波動弾使いもキッスやルカリオくらい。タイマンで普通に勝てます。 ↑ずっと俺のターンもいいが、地面対策ポケでも用意しないと安定しないだろ。 拘り眼鏡型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 HP4 技:10まんボルト/シャドーボール/めざめるパワー(氷)/でんこうせっかorはかいこうせん 持ち物:こだわりメガネ 前作で流行った拘りケンタロスや拘りプテラの特攻バージョン 地面タイプはガブ≧ラグ>カバ≧マンムー≧ハガネール≧ガラガラ≧ドサイドン≫≫ダグ等 ↑この序列の意味がわからん。メジャーかどうかってこと? ↑つかダグトリオなめすぎ。 しかもマンムーとか役割が違いすぎるし何の序列だ? ↑所持率じゃないか? 一応、命の玉ライコウより火力は上。素早さも余裕で勝ってる。 ↑メガネなのに命の玉ライコウより火力下だったらびびる。素早さは言うまでもないだろ 何より、ライコウより選別が楽なのが大きい。 同じ素早さの拘りもちでも、プテラより突破力で勝る ケンタと違って物理防御は紙 特防ではサンダースのが少し勝ってる まぁ…少なくとも拘りプテラよりは上だな ↑プテラより上でも下でもない。そもそもタイプも違うしプテラは物理。 プテラはひるみも、交換読み捨て身も怖い。 ↑↑電気は無効タイプあるしハピが怖いし技の種類も少ない。どこが勝ってるんだよ。 なんで破壊光線が無いのよ。 エレキブルとかサンダースとかの同族と当たった時に1発で落とせるのは大きいし。 (注:次のターンに大ダメージ食らうのは覚悟する事) 電撃波は候補に入れないのか?相手があと1匹でそいつが分身積んでたりしたときに便利だと思うが ↑でんげきはは無いだろwスペース無いし ↑↑はっきり言って破壊光線はネタに近い。エレキブルはおろかHP個体値0のサンダースですら乱数になる。 結局まともな技を4つ用意できないとかエーフィより特殊技が無いという時点でフルアタは無理だろ。 正直10万とめざパ以外使える技がないもんな。シャドボも攻撃範囲はかなり微妙だし。 厳選が辛いライコウとの差別化なんて机上論以前に、攻撃技が無いからフルアタは向いてないだろ。 ネタWikiなら他にあるだろ 高速バトン型 性格 おくびょう 努力値 特攻152 素早さ252 残り耐久 ↑個体値31の場合HP6振りスターミー、クロバットを10まんボルトで確定1発 持ち物 きあいのタスキ、能力↑の実 技 チャージビームor10まんボルト バトンタッチ こうそくいどう 候補:ねがいごと、でんじは、みがわり、あくび 高速移動をバトンするのが目的。確定圏内はお相手する。 願い事なら先行バトンのデメリット解消。 ↑身代わりバトンでも無傷で交換できるよ 身代わり+ヤタピ系でバトンに追加とかどうだろう ↑バトンだけなら みがわりバトンチャージビームこうそくいどう 身代わり+ヤタピ系はテッカでできるし 早くなるのもテッカでできるから ↑テッカと被っててもタイプも耐久も違うし問題ないかと。ギャラがいる時はこっちのがいい ↑↑テッカでやるとバレバレだから見せあいだと実際ほとんど決まらないしな。 スカーフ型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:とくこう252、素早さは適当に(一回加速メガヤンマ抜きがお勧め) 持ち物:こだわりスカーフ わざ:10まんボルト、めざめるパワー、シャドーボール、あとは適当に 誰にも競り負けない。 メリットが重複して損な気もするが、意外に意表を突ける型。 性格は控えめ推奨。メガヤンマやプテラなどを確実にKO。 スカーフキッスもでんじはキッスも怖くない。 意外に使える。 ↑めざパだけはまともなライコウ持ってたらそっちでやった方が強そうだけどな。 最速でなく性格も適当でも、めざパ氷60以上だけなら1/64だからまだでるからな。 サポートサンダース 性格 おくびょう 努力値 素早さ252 HP252 特防6 確定技 10まんボルト/バトンタッチorねがいごと 選択技:みがわり、あくび、あまえる、ほえる、ひかりのかべ、どくどく、うそなき、めざめるパワーなど 持ち物:たべのこし、オボンのみなど ブイズ特有の豊富なサポート技と素早さを活かす。 ミロカロスやスイクン、ヤドラン等に出していき身代わりバトンや願い事で後続をサポート。 あくびやあまえる、どくどくなどで交換を誘いバトンをするのも面白い。 基本的に6on6で向いていると思う。 素早さは115組抜きぐらいに調整してその分特防に振ってもおk。 めざめるパワー考察 氷:電気無効の地面、2分の1の草・ドラゴンの弱点をつける。 安定感ではナンバー1と思われる。ただしラグラージなど水/地面が来るとアウト。 交代読みを外して飛行に当たってもそれなりに効く 草:これも地面の弱点をつけるが、草・ドラゴンに効きにくいのが弱点。 ただ、ラグラージやドサイドンなどに4倍ダメージを与えられるのは大きい。 ランターンに効いたり、交代読みを外して水に当たってもそれなりに効く 水:雨パなら使えるがサンダースが水技を使わなくてもよいと思われる。 これも地面の弱点を突ける。 地面:同属対決に有利にはなるが、かなり微妙。 どちらかというと使いづらい。 覚える技 レベルアップ イーブイGBA サンダースGBA イーブイDS サンダースDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 でんじは - 100 でんき 変化 20 - 47 - 64 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 52 - 71 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ? 分岐進化 シャワーズ? / ブースター? / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア? 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - サンダース ネタポケまとめwiki - サンダース リトルカップルール考察まとめ@wiki - イーブイ
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ワイルド 図鑑順 1ページ [俺に任せろ]ワイルドタイガー(ノーマル)アポロンメディア所属のベテランヒーロー。5分間だけ身体能力が100倍となる「ハンドレッドパワー」の能力を持つ。 [ヒーロー登場]ワイルドタイガー(ノーマル)人命最優先で、市民を守るためなら器物破損も厭わない。勘に頼るなど行き当たりばったりな一面もある。 [マスクの中のまなざし]ワイルドタイガー(ノーマル)考えるより先に体が動くタイプで失敗も多い。しかし、困っている人を絶対に見捨てない正義感の持ち主。 [素顔の正義]鏑木・T・虎徹(ノーマル)義理人情に厚く人間くさい性格だが、バーナビーにはお節介でうんざりとまで言われることも。 [久しぶりの家族]鏑木・T・虎徹(ノーマル)妻に先立たれ、シュテルンビルトで一人で暮らす。最愛の一人娘の「楓」はオリエンタルタウンの実家に預けている。 [強靭な皮膚]ロックバイソン(ノーマル)クロノスフーズ所属。「強靭な皮膚」の能力を持つベテランヒーロー。巨体とパワーを活かして活躍する。 [ヒーロー登場]ロックバイソン(ノーマル)圧倒的なパワーと防御力を誇る。肩部に装着されたドリルを回転させ、突進攻撃を仕掛けることも。 [俺に任せろ]ロックバイソン(ノーマル)ワイルドタイガーと並ぶベテランヒーロー。ヒーローランキングでは低迷しているがパワーを活かし身体を張った活躍を見せる。 [ヒーローの素顔]アントニオ・ロペス(ノーマル)普段はいかつい表情をしていることが多いがバーなどで酒を飲みかわすときには柔和な表情を見せることも。 [熱い気持ち]アントニオ・ロペス(ノーマル)虎徹とは学生時代からの友人で、ヒーローとして活躍する今も良きライバルとして親交が深い。 [最年少ヒーロー]ドラゴンキッド(ノーマル)オデュッセウスコミュニケーション所属のヒーロー。身体から稲妻を発する能力を持ち、カンフーを駆使して戦う。 [ヒーローの素顔]ホァン・パオリン(ノーマル)両親と離れて暮らしている。明るく健気な性格だが、女の子らしい振る舞いは苦手。 [勇気の源]ホァン・パオリン(ノーマル)幼少時より格闘技の英才教育を受け、小さな身体ながらも身体能力は高い。黄色のトラックスーツを愛用している。 [初代ヒーロー]Mr.レジェンド(ノーマル)虎徹が憧れる初代ヒーロー。数々の凶悪犯を捕らえ多くの市民の命を救った英雄。 [中間管理職]アレキサンダー・ロイズ(ノーマル)アポロンメディアでの虎徹、バーナビーの上司。上層部の命令は絶対で部下である虎徹の言い分は聞き入れない。 [スイッチャー]メアリー(ノーマル)「HERO TV」のスイッチャーでアニエスの部下。 2ページ [捕われた過去]エドワード(ノーマル)イワンのアカデミー時代の友人で砂を操るNEXT能力を持つ。ある事件をきっかけにイワンに恨みを持つ。 [献身的な愛情]サマンサ・テイラー(ノーマル)バーナビーの幼少時代、ブルックス家のメイドをしていた。バーナビーの誕生日には欠かさずパウンドケーキを贈り続けている。 [兄弟の絆]鏑木村正(ノーマル)虎徹の兄。オリエンタルタウンで酒屋「鏑木酒店」を営む。 [素直な心]鏑木楓(ノーマル)虎徹の一人娘。虎徹の母と暮らしており、虎徹がヒーローであることは知らない。 [ヒーロー密着取材]カメラマン(ノーマル)「HERO TV」のカメラマンでアニエスの部下。 [ベテランの余裕]ワイルドタイガー(ノーマル)情に厚く、仲間思いのベテランヒーロー。不器用な性格で、若い世代に思いが伝わりにくいことも。 [心配]ドラゴンキッド(ノーマル)まだあどけなさの残るドラゴンキッドだが、仲間を信じ、敵に挑む姿は一人前のヒーロー。 [ベテランヒーロー]ワイルドタイガー(ノーマル)憧れのレジェンドを模したオールドタイプのヒーロースーツを身にまとい、ヒーロー魂を熱く燃やすベテランヒーロー。 [ヒーロー登場]ドラゴンキッド(ノーマル)最年少ながらも優れた身体能力で着実にヒーローポイントを獲得する。一人称が「ボク」のボーイッシュな女の子。 [無垢な心]鏑木楓(ノーマル)虎徹の一人娘。オリエンタルタウン在住で明るく活発な性格。バーナビーのファン。 [ビジネスライク]アレキサンダー・ロイズ(ノーマル)アポロンメディアの社員で虎徹とバーナビーの上司。ビジネスライクで物事を捉えている。 [本音]メアリー(ノーマル)「HERO TV」のスイッチャーを担当。中継ブースに常駐している。 [勝気]鏑木楓(ノーマル)虎徹のひとり娘。父親がヒーローだとは知らず、なかなか会えない事に不満を抱いていた。 [親愛]サマンサ・テイラー(ノーマル)ブルックス家でメイドをしていた。笑顔が穏やかな老婦人。身寄りのないバーナビーにとって唯一の肉親ともいえる存在だった。 [アカデミー在学中]エドワード(ノーマル)砂を自在に操り、地面や壁を砂状化して、その間を自由に移動できるNEXT能力を持つ。在学中は学年一ともいわれる優秀な生徒だった。 [サングラス]アントニオ・ロペス(ノーマル)ヒーロースーツを脱いでも逞しい身体に豊かな胸毛と男らしい外見だが、根はやさしく少々へたれなところも… 3ページ [Let s believe HEROES]ワイルドタイガー(ノーマル)ヒーロー活動の一環として、ヒーローアカデミーでの臨時講師を務める事も。ヒーローとして悩めるイワンにアドバイスできるのは、ベテランならでは。 [手厳しい]アレキサンダー・ロイズ(ノーマル)ワイルドタイガーとバーナビーの上司。虎徹に反論されると「嫌なら辞めてもらっても構わない」と切り札を出す手厳しいところも。 [教育係]ナターシャ(ノーマル)オデュッセウスコミュニケーションの社員。親元を離れてヒーロー活動を行うドラゴンキッドの教育など世話を任される。 [ヒーローの信念]ワイルドタイガー(ノーマル)オールドスタイルの旧スーツから最新のヒーロースーツに変わってもヒーローとしての信念は変わらない。 [熱血漢]ワイルドタイガー(ノーマル)デビュー10年を迎えたベテランで、古き良きヒーロー像を愛する熱血漢。 [理想の上司?]アレキサンダー・ロイズ(ノーマル)驚異のマネージメント力でコンビを支える、頼れる理想の上司? [NEXT三姉妹]リリー(ノーマル)「ベビーシッター」と称し、身代金誘拐を繰り返す三姉妹の次女。嘘を嗅ぎ分ける能力を持つ。 [多感なお年頃]鏑木楓(ノーマル)離れて暮らす父親の虎徹になかなか素直に甘える事ができない楓。多感なお年頃の小学生。 4ページ [信頼できる仲間]ドラゴンキッド/折紙サイクロン (レア) [深まる絆]ワイルドタイガー/バーナビー・ブルックス Jr.(レア) [大事な事]ロックバイソン/ファイヤーエンブレム(レア) [かっこいいヒーロー]ドラゴンキッド/スカイハイ(レア) [不安だらけの特別講義]ワイルドタイガー/折紙サイクロン(レア) [お姫様抱っこ2回目]ワイルドタイガー/バーナビー・ブルックス Jr.(レア) [ランキング下位…]ワイルドタイガー/バーナビー・ブルックス Jr.(レア) [初タッグ]ワイルドタイガー/ロックバイソン(レア) [強盗犯追跡]ドラゴンキッド(ハイレア) [愛娘と電話]鏑木・T・虎徹(ハイレア) 3ページ [時代遅れ]ワイルドタイガー(ハイレア) [自分のカード…]鏑木・T・虎徹(ハイレア) [久しぶりの活躍]ロックバイソン(ハイレア) [バーで親友と]アントニオ・ロペス(ハイレア) [仲間を信じて]ドラゴンキッド(ハイレア) [女の子らしく…]ホァン・パオリン(ハイレア) [スケート発表会]鏑木楓(ハイレア) [伝説のヒーロー]Mr.レジェンド(ハイレア) [正義の拳]ワイルドタイガー(ハイレア) [ヒーローの休日]アントニオ・ロペス(ハイレア) [逃走劇の結末]ワイルドタイガー(ハイレア) [インタビュー]ロックバイソン(ハイレア) [掲げた正義]ワイルドタイガー(Sレア) [不屈のヒーロー魂]ワイルドタイガー(Sレア) [鉄壁の防御]ロックバイソン(Sレア) 4ページ [パワー☆全開]ドラゴンキッド(Sレア) [劇場版]ALL HEROES(Sレア) [守るべきもの]ホァン・パオリン(Sレア) [正義の壊し屋]ワイルドタイガー(SSレア) [稲妻カンフーマスター]ドラゴンキッド(SSレア) [オールドスタイル]ワイルドタイガー(SSレア) [心の距離]鏑木・T・虎徹&バーナビー・ブルックスJr.(レジェンド)
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サンダー タイプ 電気 飛行 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 90 90 85 125 90 100 特性 プレッシャー/せいでんき 構築 ・シングル(XY) +... 〇シーズン4 レート2000達成構築(キュウコン入り)(書く) http //ch.nicovideo.jp/roconico/blomaga/ar579518
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アレクサンダーコルヴィル(2)(アレクサンダー・コルヴィル) 連合王国貴族のクーロスのコルヴィル卿の一。 第7代クーロスのコルヴィル卿。 関連: ジョンコルヴィル(2) (ジョン・コルヴィル、父) エリザベスジョンストン (エリザベス・ジョンストン、母)
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2776.html
Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-308 種類 ユニット レアリティ C 名称 夜光のヴィヴィアン 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■選略・妖艶の夜光このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手の行動権のあるユニットからランダムで1体の行動権を消費する。②:対戦相手の行動済ユニットからランダムで1体に【呪縛】を与える。 湖畔のアリエとヘブンズリリーの能力を統合したユニット。 いずれもランダム効果であり、【加護】と【セレクトハック】を無視できる。 その一方で【無我の境地】に当たる恐れや、 行動権のあるユニットへ【呪縛】を付与できないといった不都合も抱えている。 フレーバーテキスト 光を操る魔法に長けた少女。己の持つ力で闇夜を晴らし、墜ちた世界を照らす。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選略① 祈りが力に! ご苦労様ですね♡ ■選略② 答えは一つよ! 見つけ出せるかしら♡ アタック 試してあげる! みーっけ♡ 関連項目 共通モデル・モーションヴィヴィアン